Книжный каталог

Advanced Animation

Перейти в магазин

Сравнить цены

Описание

Advanced animation - Learn How to draw animated cartoons. Воспроизведено в оригинальной авторской орфографии издания 1963 года (издательство Laguna Beach, Calif. Foster Art Service ).

Сравнить Цены

Предложения интернет-магазинов
William Steinmetz Paint Shop Pro 8 For Dummies William Steinmetz Paint Shop Pro 8 For Dummies 1495.27 р. litres.ru В магазин >>
COSPLAY Kasumigaoka Utaha, Animation hand model toys. Animation model desktop display. Anime children's toy COSPLAY Kasumigaoka Utaha, Animation hand model toys. Animation model desktop display. Anime children's toy 2466.95 р. Aliexpress VIP В магазин >>
COSPLAY Alphamax Skytube , Animation hand model toys. Animation model desktop display. Anime children's toy COSPLAY Alphamax Skytube , Animation hand model toys. Animation model desktop display. Anime children's toy 5303.81 р. Aliexpress VIP В магазин >>
COSPLAY Amakuni, Animation hand model toys. Animation model desktop display. Anime children's toy COSPLAY Amakuni, Animation hand model toys. Animation model desktop display. Anime children's toy 6799.75 р. Aliexpress VIP В магазин >>
COSPLAY Alphamax Skytube , Animation hand model toys. Animation model desktop display. Anime children's toy COSPLAY Alphamax Skytube , Animation hand model toys. Animation model desktop display. Anime children's toy 5303.81 р. Aliexpress VIP В магазин >>
Native toilet, Animation hand model toys. Animation model desktop display. Anime children's toy Native toilet, Animation hand model toys. Animation model desktop display. Anime children's toy 4936.62 р. Aliexpress VIP В магазин >>
Jason Gumster van Blender For Dummies Jason Gumster van Blender For Dummies 2719.22 р. litres.ru В магазин >>

Статьи, обзоры книги, новости

Preston Blair \ Престон Блэйр - Advanced animation - учимся рисовать анимацию скачать торрент 1963, PDF

Preston Blair \ Престон Блэйр - Advanced animation - учимся рисовать анимацию [1963, PDF]

Стаж: 8 лет 11 месяцев

Lapik14 · 28-Мар-09 17:07 (8 лет 9 месяцев назад, ред. 28-Мар-09 17:15)

Год выпуска : 1963

Автор : Preston Blair \ Престон Блэйр

Жанр : учебное пособие

Издательство : Laguna Beach, Calif. Foster Art Service

Качество : Отсканированные страницы

Количество страниц : 38

Описание : Advanced animation - Learn How to draw animated cartoons - ОЧЕНЬ интересная книга, в которой на примере диснеевских героев показано, как пошагово нарисовать анимацию. Каждый работающий хоть чуть чуть с анимацией должен посмотреть эту книгу. язык английский

Стаж: 9 лет 4 месяца

I sesame · 28-Апр-09 20:58 (спустя 1 месяц)

Спасибо. Будет лежать как раритет.

Стаж: 9 лет 2 месяца

katefeel · 12-Июл-09 12:18 (спустя 2 месяца 13 дней)

Стаж: 8 лет 8 месяцев

Анастасия Vidershpan · 05-Сен-09 21:39 (спустя 1 месяц 24 дня)

Стаж: 7 лет 6 месяцев

bright_green · 24-Июн-11 01:39 (спустя 1 год 9 месяцев)

Стаж: 8 лет 11 месяцев

sova7777 · 29-Дек-12 02:01 (спустя 1 год 6 месяцев)

Lionhead123 · 10-Янв-13 13:51 (спустя 12 дней)

Стаж: 8 лет 11 месяцев

sova7777 · 10-Янв-13 19:15 (спустя 5 часов)

Источник:

maintracker.org

Сборка популярных книг об анимации

Advanced animation

Сборка популярных книг об анимации

Richard Williams «The Animator's Survival Kit»

Ричард Уильямс (Richard Williams) — британский аниматор известный широкому зрителю, как режиссёр-мультипликатор художественного фильма «Кто подставил кролика Роджера». Ричард Уильямс является учеником таких выдающихся мастеров мультипликации, как Кен Харрис (Ken Harris), Милт Кал (Milt Kahl) и Арт Бэббитт (Art Babbitt). В 2000-м году Ричард Уильямс опубликовал книгу под названием «The Animator’s Survival Kit» («Набор для выживания аниматора») с подзаголовком: «Справочный указатель методов, принципов и формул для компьютерной, покадровой, игровой и веб-анимации». Это один из самых подробных учебников по анимации, с подробными примерами и описанием приемов мультипликации.

Иллюстрированная книга о принципах и методах которыми пользуется анимация, представленная в пошаговых инструкциях. Тони Уайт один из ведущих аниматоров Британии. Его фильмы получили множество наград, включая премию Британской академии. Он является создателем Pink Panther Strikes Again films. Подчеркивая, что анимация - это искусство тонкое и жесткое, которое вливает дыхание жизни в неодушевленные рисунки, Тони Уайт охватывает каждый аспект процесса. Он предоставляет техническую информацию и объясняет легко для понимания и с пошаговыми иллюстрациями, как ухватить движение, слова и эмоции. Он покажет вам, как убедительно отобразить живых птиц и животных, а также изучает специальные эффекты - ветер, воду, огонь и твердые предметы, которые могут добавить реализм, театральность и атмосферу анимации.

Как нарисовать все, что вы узнали о мультяшках

Книга "Как нарисовать все, что вы узнали о мультяшках" - прекрасный учебник для начинающих и подспорье для более опытных художников. Она написана мастером жанра, действительно увлеченным своим делом. Кристофер Харт расскажет вам все, что нужно знать о передаче шутки художественными средствами: от эффективного использования композиции и светотени до приемов изображения эмоций. Он покажет вам, как найти свой собственный стиль, разработать образы персонажей и с помощью реквизита и фона создать для них свой мир.

Уолт Дисней (1901-1966) был одним из самых значительных творческих сил ХХ века, человек, который сделал долгосрочное влияние на искусство анимационный фильм, истории американского бизнеса, и эволюции двадцатого века американской культуры . Он был и творческий дальновидный и динамические предприниматель, роли чьи требования он часто не мог примириться.

Она по праву считается одной из лучших книг, когда-либо опубликованных на тему анимации персонажей.

Переизданное издание, с перевернутым названием Иллюзия жизни: Disney Animation была опубликована 19 октября 1995.

Написанная старейшими сотрудниками студии Диснея - двумя из «девяти старцев» - эта «библия» анимации стала классическим произведением.

Она дает полное описание методов диснеевской анимации, начиная с самых основ.

В книге содержатся оригинальные наброски и объясняется, как были созданы незабываемые мультсериалы.

Хотя она написана профессионалами, занимавшимися традиционной анимацией, приведенные методы в равной мере используются всеми аниматорами, в том числе компьютерными художниками.

Книга Марка Саймона - отличное пособие для начинающих мультипликаторов, желающих создавать независимые двухмерные фильмы. Весь процесс производства мультфильма - от

рисования эскизов и раскадровок до озвучивания, композитинга и работы с такими программами, как Adobe After Effects, Procreate Painter, Toonz и многими другими, - описан в книге

простым, живым и искрящимся юмором языком. Кроме того, вы познакомитесь с творчеством других талантливых мультипликаторов - книга снабжена множеством интересных интервью с ними. Среди них Билл Плимптон, Рейчел Льюис из Klasky Csupo и один из учередителей фестиваля Spike&Mike Крэйг «Спайк» Дэккер. Таким образом, книга способна привлечь не только начинающих мультипликаторов, но и любителей анимации.

Книга посвящена мультипликации и, в частности, созданию оригинальных мультипликационных персонажей, каждый из которых должен обладать уникальным характером и своеобразными манерами.

Профессиональные инструменты рассказа, методы и стратегии, четко объяснены и внедрены в практику - учит своим примером!

Книга на английском языке, посвященная созданию мультипликационных сцен. Издание построено в виде последовательного изложения теоретического материала, сопровождающегося рядом упражнений для самостоятельного выполнения. В книге рассмотрены самые разные моменты создания анимационного фильма: расположение камеры для съемки и ее движение, композиция сцен, создание фона и расположение на нем персонажей, и т.д. Издание адресовано художникам-любителям, желающим попробовать свои силы в мультипликации.

Advanced animation - учимся рисовать анимацию

Advanced animation - Learn How to draw animated cartoons – книга, в которой на примере диснеевских героев показано, как поэтапно нарисовать анимацию.

Thinking Animation: Bridging the Gap Between 2D and CG

Книга на английском языке, адресованная специалистам, занимающимся компьютерной анимацией. Издание рассказывает об истории анимации, особенностях "мультяшных" персонажей, технических аспектах создания анимационных фильмов, организации процесса создания фильма и т.п. Материалы книги сопровожждаются иллюстрациями и интересными фактами из истории анимационного жанра.

Producing Independent 2D Character Animation: Making & Selling A Short Film (Focal Press Visual Effects and Animation)

ПОЛУЧЕНИЯ НЕЗАВИСИМЫХ 2D анимации персонажей занимает в глубокий взгляд на артистизм и производство чел анимации в дружественной, как-бы таким образом, что делает иногда утомительный процесс анимации приятным и легким для понимания. Эта книга руководств аниматоров на каждом этапе планирования и производства, включает в себя примеры конкретных форм производства, организации советов, снимки экрана, и зарисовки из предварительно к пост-производственные процессы, а также содержит подробную информацию об оборудовании и программном обеспечении, используемом для завершения каждого шаг.

После выхода первого сборника практических советов для аниматоров его создатели получили так много откликов, что не замедлили выпустить продолжение. Это вторая часть "Уловок и Трюков" от основателей и преподавателей всемирноизвестной онлайн-школы анимационного мастерства - Шона Келли (аниматор студии Industrial Light & Magic, участвовал в создании "Трансформеров" и "Звездных войн") и Карлоса Баены (аниматор студии PIXAR, участвовал в создании Finding Nemo, The Incredibles, Cars, Ratatouille, WALL-E и Toys Story 3).

Книга будет интересна как тем, кто только начинает заниматься анимацией, так и профессионалам.

Ханс Бахер признан одним из великих производства дизайн для анимации и ему дали неограниченный доступ к архивам Диснея, чтобы раскрыть сногсшибательные примеры как его собственные работы и работы своих коллег. С иллюстрациями из Бэмби, Мулан, Красавица и Чудовище, Братец медвежонок и многое другое - это визуальный праздник никогда ранее не видели произведений искусства, в комплекте с проникновения в суть от художника, как и почему они были разработаны как они были.

Мультипликация , классические метода для цифрового аниматора.

The Advanced Art of Stop-Motion Animation

Возьмите в глубокий взгляд на искусство и технику движения остановки анимации.Расширенный Искусство Стоп-Motion анимации помогает опытный остановка-движение художников повышения их ремесло, изучая профессиональные методы и передовые технологии, используемые ведущими киностудиями сегодня. Эта книга функций расширение охвата основных принципов анимации, в том числе приложения для характера работы и визуальным методами композиции эффект. Все новейшие технологии коснулись, в том числе подробную информацию о камере установок, эффектов и съемки остановка-движение в стереоскопическом 3D. Откройте для себя новые марионеточные строительной техники, в том числе технология, лежащая быстрого прототипирования компьютерных моделей для движения остановки производства. Вы найдете даже тщательное истории раннего полнометражный остановка-движение фильмов.Практические приемы и навыки представлены усиливаются интервью со многими из самых знаменитых остановка-движение художников, а также освещение работы нескольких художников, работающих в Интернете остановка-движение сообщества. Будь ваш фокус малобюджетного кино инди или больших студийных, Расширенный Искусство Стоп-Motion анимации обеспечивает всесторонний взгляд на обе новейшие методы и художников, которые являются причиной возрождения движения остановки анимации.

Источник:

animationclub.ru

Анимация в CSS, Уроки, WebReference

Анимация в CSS

Мы недавно видели, что переходы — это просто способ анимации стилевых свойств от исходного до конечного состояния.

Итак, переходы в CSS являются специфическим видом анимации, где:

  • есть только два состояния: начало и конец;
  • анимация не зациклена;
  • промежуточные состояния управляются только функцией времени.

Но что если вы хотите:

  • иметь контроль над промежуточными состояниями?
  • зациклить анимацию?
  • сделать разные виды анимаций для одного элемента?
  • анимировать определённое свойство только на половину пути?
  • имитировать различные функции времени для разных свойств?

Анимация в CSS позволяет всё это, и не только.

Анимация как мини-фильм, где вы в качестве режиссёра даёте инструкции (стилевые правила) вашим актёрам (элементам HTML) для разных сцен (ключевые кадры).

Свойства анимации

Как и transition , свойство animation является сокращённым для нескольких других:

  • animation-name : название анимации;
  • animation-duration : как долго длится анимация;
  • animation-timing-function : как вычисляются промежуточные состояния;
  • animation-delay : анимация начинается спустя некоторое время;
  • animation-iteration-count : сколько раз должна выполняться анимация;
  • animation-direction : должно движение идти в обратную сторону или нет;
  • animation-fill-mode : какие стили применяются до начала анимации и после её завершения.

Быстрый пример

Для оживления кнопки загрузки, вы можете написать анимацию подпрыгивания:

Сначала нужно написать реальную анимацию подпрыгивания с помощью @keyframes и назвать её bouncing . Затем вы можете использовать эту анимацию, применяя её к loading-button .

Я использовал сокращенное свойство animation и включил все возможные варианты:

  • animation-name: bouncing (совпадает с названием ключевых кадров)
  • animation-duration: 0.5s (полсекунды)
  • animation-timing-function: cubic-bezier(0.1,0.25,0.1,1)
  • animation-delay: 0s (без задержки)
  • animation-iteration-count: infinite (воспроизводится бесконечно)
  • animation-direction: alternate (идёт назад и вперёд)
  • animation-fill-mode: both

Перед применением анимации к элементам HTML, вам требуется написать анимацию с помощью ключевых кадров. Вообще, ключевые кадры — это каждый промежуточный шаг в анимации. Они определяются с помощью процентов:

  • 0% — первый шаг анимации;
  • 50% — шаг на полпути в анимации;
  • 100% — последний шаг.

Можно также использовать ключевые слова from и to вместо 0% и 100%, соответственно.

Вы можете определить столько ключевых кадров, сколько хотите, вроде 33%, 4% или даже 29.86%. На практике вы будете писать только некоторые из них.

Каждый ключевой кадр является правилом CSS, это означает, что вы можете писать свойства CSS как обычно.

Чтобы определить анимацию, просто напишите ключевое слово @keyframes с его названием:

Обратите внимание, что начало 0% и конец 100% содержат одинаковые правила CSS. Это гарантирует, что анимация зациклится идеально. Поскольку счётчик итераций установлен как infinite , то анимация будет идти от 0% до 100%, а затем немедленно обратно к 0% и так бесконечно.

animation-name

Название анимации используется, по крайней мере, дважды:

  • при написании анимации с помощью @keframes ;
  • при использовании анимации с помощью свойства animation-name (или через сокращённое свойство animation ).

Подобно именам классов CSS, название анимации может включать в себя только:

Название не может начинаться с цифры или с двух дефисов.

animation-duration

Как и длительность перехода, длительность анимации может быть установлена в секундах (1s) или миллисекундах (200ms).

Значение по умолчанию равно 0s, что означает отсутствие анимации вообще.

animation-timing-function

Подобно функциям времени для переходов, функции времени для анимации могут использовать ключевые слова, такие как linear , ease-out или могут быть определены с помощью произвольных кривых Безье.

Значение по умолчанию: ease .

Поскольку анимация в CSS использует ключевые кадры, вы можете установить линейную функцию времени и моделировать конкретную кривую Безье, определяя множество очень специфичных ключевых кадров. Посмотрите Bounce.js для создания передовой анимации.

animation-delay

Как и с задержкой перехода, задержка анимации может быть установлена в секундах (1s) или миллисекундах (200ms).

По умолчанию равно 0s, что означает отсутствие любой задержки.

Полезно использовать, когда включается несколько анимаций в серии.

animation-iteration-count

По умолчанию, анимация воспроизводится только один раз (значение 1). Вы можете установить три типа значений:

  • целые числа, вроде 2 или 3;
  • дробные числа, вроде 0.5, которые будут воспроизводить только половину анимации;
  • ключевое слово infinite , которое будет повторять анимацию бесконечно.

animation-direction

Свойство animation-direction определяет, в каком порядке читаются ключевые кадры.

  • normal : начинается с 0%, заканчивается на 100%, начинается с 0% снова.
  • reverse : начинается со 100%, заканчивается на 0%, начинается со 100% снова.
  • alternate : начинается с 0%, идёт до 100%, возвращается на 0%.
  • alternate-reverse : начинается со 100%, идёт до 0%, возвращается на 100%.

Это легче представить, если счётчик итераций анимации установлен как infinite .

animation-fill-mode

Свойство animation-fill-mode определяет, что происходит перед началом анимации и после её завершения.

При определении ключевых кадров можно указать правила CSS, которые будут применяться на разных шагах анимации. Теперь эти правила CSS могут столкнуться с теми, которые уже применяются к анимируемым элементам.

animation-fill-mode позволяет сообщить браузеру, если стили анимации также должны применяться за пределами анимации.

Давайте представим себе кнопку, которая является:

Рекомендуем Содержание

На сайте находятся справочники по различным веб-технологиям, а также руководства по вёрстке веб-страниц и разработке мобильных приложений.

Источник:

webref.ru

Книги по Анимации, 3д анимация

Обсуждения Книги по Анимации 8 сообщений

Ричард Уильямс (Richard Williams) — британский аниматор известный широкому зрителю, как режиссёр-мультипликатор художественного фильма «Кто подставил кролика Роджера». Ричард Уильямс является учеником таких выдающихся мастеров мультипликации, как Кен Харрис (Ken Harris), Милт Кал (Milt Kahl) и Арт Бэббитт (Art Babbitt). В 2000-м году Ричард Уильямс опубликовал книгу под названием «The Animator’s Survival Kit» («Набор для выживания аниматора») с подзаголовком: «Справочный указатель методов, принципов и формул для компьютерной, покадровой, игровой и веб-анимации». Это один из самых подробных учебников по анимации, с подробными примерами и описанием приемов мультипликации.

Иллюстрированная книга о принципах и методах которыми пользуется анимация, представленная в пошаговых инструкциях. Тони Уайт один из ведущих аниматоров Британии. Его фильмы получили множество наград, включая премию Британской академии. Он является создателем Pink Panther Strikes Again films. Подчеркивая, что анимация - это искусство тонкое и жесткое, которое вливает дыхание жизни в неодушевленные рисунки, Тони Уайт охватывает каждый аспект процесса. Он предоставляет техническую информацию и объясняет легко для понимания и с пошаговыми иллюстрациями, как ухватить движение, слова и эмоции. Он покажет вам, как убедительно отобразить живых птиц и животных, а также изучает специальные эффекты - ветер, воду, огонь и твердые предметы, которые могут добавить реализм, театральность и атмосферу анимации.

Книга "Как нарисовать все, что вы узнали о мультяшках" - прекрасный учебник для начинающих и подспорье для более опытных художников. Она написана мастером жанра, действительно увлеченным своим делом. Кристофер Харт расскажет вам все, что нужно знать о передаче шутки художественными средствами: от эффективного использования композиции и светотени до приемов изображения эмоций. Он покажет вам, как найти свой собственный стиль, разработать образы персонажей и с помощью реквизита и фона создать для них свой мир.

Уолт Дисней (1901-1966) был одним из самых значительных творческих сил ХХ века, человек, который сделал долгосрочное влияние на искусство анимационный фильм, истории американского бизнеса, и эволюции двадцатого века американской культуры . Он был и творческий дальновидный и динамические предприниматель, роли чьи требования он часто не мог примириться.

Она по праву считается одной из лучших книг, когда-либо опубликованных на тему анимации персонажей.

Переизданное издание, с перевернутым названием Иллюзия жизни: Disney Animation была опубликована 19 октября 1995.

Написанная старейшими сотрудниками студии Диснея - двумя из «девяти старцев» - эта «библия» анимации стала классическим произведением.

Она дает полное описание методов диснеевской анимации, начиная с самых основ.

В книге содержатся оригинальные наброски и объясняется, как были созданы незабываемые мультсериалы.

Хотя она написана профессионалами, занимавшимися традиционной анимацией, приведенные методы в равной мере используются всеми аниматорами, в том числе компьютерными художниками.

Книга Марка Саймона - отличное пособие для начинающих мультипликаторов, желающих создавать независимые двухмерные фильмы. Весь процесс производства мультфильма - от

рисования эскизов и раскадровок до озвучивания, композитинга и работы с такими программами, как Adobe After Effects, Procreate Painter, Toonz и многими другими, - описан в книге

простым, живым и искрящимся юмором языком. Кроме того, вы познакомитесь с творчеством других талантливых мультипликаторов - книга снабжена множеством интересных интервью с ними. Среди них Билл Плимптон, Рейчел Льюис из Klasky Csupo и один из учередителей фестиваля Spike&Mike Крэйг «Спайк» Дэккер. Таким образом, книга способна привлечь не только начинающих мультипликаторов, но и любителей анимации.

Advanced animation - Learn How to draw animated cartoons – книга, в которой на примере диснеевских героев показано, как поэтапно нарисовать анимацию.

Книга на английском языке, адресованная специалистам, занимающимся компьютерной анимацией. Издание рассказывает об истории анимации, особенностях "мультяшных" персонажей, технических аспектах создания анимационных фильмов, организации процесса создания фильма и т.п. Материалы книги сопровожждаются иллюстрациями и интересными фактами из истории анимационного жанра.

Источник:

vk.com

After Effects Apprentice 03: Advanced Animation 2011, ENG скачать через торрент бесплатно

[Lynda.com] After Effects Apprentice 03: Advanced Animation [2011, ENG]

Добавлено: 19 авг 2016, 22:58

Авторы: Chris Meyer, Trish Meyer

Тип раздаваемого материала: Видеоклипы

Описание: In this course, Chris Meyer helps beginning After Effects artists take their animations to the next level. Chris shows how to refine animations to create elegant, coordinated movements with the minimum number of keyframes—as well as slam-downs, whip pans, and other attention-getters. Additional movies show how to reverse-engineer existing animations, create variations on a theme, and master other parts of the program. Even though this course is designed for beginners, even veterans should learn tricks that many experienced users are unaware of. Chris' friendly running commentary lets you in on his mental process as he works on an animation. Exercise files are included with the course.

    Understanding how keyframes work under the hood

Controlling the Anchor Point to create more predictable animations

Mastering the Graph Editor for the ultimate control over keyframes

Animating parameters including motion paths

Hand-drawing motion paths to simplify complex movements

Applying and tweaking Motion Blur

Keyframe interpolation, velocity, and influence 07:06

Instant gratification: Auto Bezier 03:05

Instant gratification: Easy Ease 03:40

An alternate way to edit 03:37

Motion control moves 06:12

Anchor Point Path 03:11

Understanding graph types 04:59

Editing values and timing 04:12

Interpolation in the Graph Editor 06:25

Coordinating keyframes 06:06

Separate Dimensions 09:59

4. Crafting Organic Movements

The Smoother 04:57

Roving keyframes 09:32

5. Smooth Motion and Stop Motion

Adjusting motion blur 07:38

Slamming down with Hold keyframes 07:36

Blinking with Hold keyframes 01:49

Quizzler solution 1: Bounce and Squish 03:17

Quizzler solution 2: Perfect orbit 03:48

Quizzler solution 3: Overshoot animations 04:32

Idea corner 2: Independent slam 13:40

Time display format 07:15

Файлы примеров: присутствуют

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 1 069 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 128 Kbps Файл: 78545_01_01_SC13_KFReview.mov : QuickTime : 11.4 MiB : 00:04:40.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 210 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_01_02_SC13_KFInterp.mov : QuickTime : 16.7 MiB : 00:07:06.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 198 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 128 Kbps Файл: 78545_01_03_SC13_IGAutoBezier.mov : QuickTime : 8.14 MiB : 00:03:05.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 237 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_01_04_SC13_IGEasyEase.mov : QuickTime : 11.2 MiB : 00:03:40.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 294 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_02_01_SC13_SettingtheAP.mov : QuickTime : 14.2 MiB : 00:03:54.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 377 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 128 Kbps Файл: 78545_02_02_SC13_OtherEditAP.mov : QuickTime : 10.7 MiB : 00:03:37.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 284 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_02_03_SC13_MotionControl.mov : QuickTime : 17.8 MiB : 00:06:12.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 269 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_02_04_SC13_APMotionPath.mov : QuickTime : 13.7 MiB : 00:03:11.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 470 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_03_01_SC13_NavigatingGE.mov : QuickTime : 18.6 MiB : 00:06:18.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 281 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 128 Kbps Файл: 78545_03_02_SC13_GraphTypes.mov : QuickTime : 13.7 MiB : 00:04:59.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 254 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_03_03_SC13_EditingValuesTiming.mov : QuickTime : 15.9 MiB : 00:04:12.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 397 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 128 Kbps Файл: 78545_03_04_SC13_InterpolationGE.mov : QuickTime : 31.0 MiB : 00:06:25.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 543 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_03_05_SC13_CoordinatingKF.mov : QuickTime : 38.7 MiB : 00:06:06.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 754 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 128 Kbps Файл: 78545_03_06_SC13_SeparateDimen.mov : QuickTime : 22.1 MiB : 00:09:59.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 178 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_04_01_SC13_MotionSketch.mov : QuickTime : 15.8 MiB : 00:05:18.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 286 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_04_02_SC13_Smoother.mov : QuickTime : 17.4 MiB : 00:04:57.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 358 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_04_03_SC13_AutoOrientation.mov : QuickTime : 15.6 MiB : 00:04:09.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 393 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_04_04_SC13_RovingKF.mov : QuickTime : 30.6 MiB : 00:09:32.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 318 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 128 Kbps Файл: 78545_05_01_SC13_EnablingMotionBlur.mov : QuickTime : 11.5 MiB : 00:03:51.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 286 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_05_02_SC13_AdjustingMotionBlur.mov : QuickTime : 15.4 MiB : 00:07:38.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 151 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 128 Kbps Файл: 78545_05_03_SC13_HoldKFSlamDown.mov : QuickTime : 18.8 MiB : 00:07:36.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 213 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 128 Kbps Файл: 78545_05_04_SC13_HoldKFBlink.mov : QuickTime : 4.80 MiB : 00:01:49.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 237 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 126 Kbps Файл: 78545_06_01_SC13_QuizzlerChallenge.mov : QuickTime : 7.55 MiB : 00:02:17.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 331 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_06_02_SC13_BounceSquish.mov : QuickTime : 8.45 MiB : 00:03:17.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 228 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_06_03_SC13_PerfectOrbit.mov : QuickTime : 12.6 MiB : 00:03:48.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 333 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_06_04_SC13_OvershootAnimation.mov : QuickTime : 15.6 MiB : 00:04:32.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 350 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_07_01_SC13_ICAltCameraMove.mov : QuickTime : 47.6 MiB : 00:12:24.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 405 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 128 Kbps Файл: 78545_07_02_SC13_ICIndepSlamDown.mov : QuickTime : 38.7 MiB : 00:13:40.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 264 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 128 Kbps Файл: 78545_08_01_SC13_WorkAreaTipsTricks.mov : QuickTime : 14.2 MiB : 00:05:31.533

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 228 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 127 Kbps Файл: 78545_08_02_SC13_TimeDisplay.mov : QuickTime : 14.7 MiB : 00:07:15.033

Видео: AVC; 960x600 (1.600); 30.000 fps; 152 Kbps

Аудио: AAC LC; 48.0 KHz; 2 channels; 128 Kbps Файл: [Lynda.com] After Effects Apprentice꞉ Advanced Animation.torrent : : 13.6 KiB :

19 авг 2016, 22:58

Anonymous

19 авг 2016, 22:56

Anonymous

19 авг 2016, 22:58

Anonymous

19 авг 2016, 22:57

Anonymous

19 авг 2016, 22:57

Anonymous

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

Вы не можете отвечать на сообщения

Вы не можете редактировать свои сообщения

Вы не можете удалять свои сообщения

Вы не можете добавлять вложения

Ресурс не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами и мы незамедлительно удалим её. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!

Time : 0.209s | 17 Queries | GZIP : On | Load : 1.95

Источник:

rutorka.net

Advanced Animation в городе Новосибирск

В представленном каталоге вы можете найти Advanced Animation по доступной цене, сравнить цены, а также изучить похожие книги в группе товаров Культура и искусство. Ознакомиться с свойствами, ценами и рецензиями товара. Транспортировка может производится в любой населённый пункт России, например: Новосибирск, Оренбург, Владивосток.